====== Maya Render Farm ====== ===== Descripción ===== Como hacer para que varias maquinas renderizen una animacion o un frame hecho en Maya ===== Prerequistos ===== Muchas maquinas, Maya, software de rendering, software de colas, etc ===== Instalación ===== Hay en general varias opciones no necesariamente excluyentes entre si ==== 1- Maya Nativo ==== \\ EL motor de Maya en  Linux/Unix (no en windows) tiene posibilidad de hacer 999 conexiones de render. O sea Ud. puede montar maya en todas las maquinas y configurarlas para que se envien rendering entre ellas.\\ \\ La desventaja de esta opcion es que solo distribuye por frames, i.e. envia cada foto a cada maquina, para construir la pelicula. Pero si Ud. esta renderiando una solo foto .. no way para distribuirla. O sea el farm es tan rapido como la maquina mas lenta.\\ \\ ==== 2- Renderizadores Comerciales ==== \\ Mental Ray: Este software puede realmente paralelizar un render, usando varios CPUs o varias Maquinas. Renderman: pipelinefx: Mentalqueue: Backburner Renderpal: Ligthwave renderfarm:   ==== 3. Manejadores de Cola ====     ==== 4. Otras consideraciones ====   \\ - Definitivamente todos los equipos deben estar en una red dedicada de Giga\\ - Debe haber un repositorio comun para que todos los nodos puedan acceder i.e. para el acceso a las texturas.\\   ===== Trucos ===== ===== Problemas ===== ==== 1. Si el instale_mrtg.sh no le funciona ==== - ===== Referencias ===== - El papa de las referencias http:%%//%%forums.cgsociety.org/showpost.php?p=4963083&postcount=2 -- - http:%%//%%www.laneros.com/printthread.php?t=66716 -- FIN ---- __**Advertencia**__ Este documento es privado y es de u so exclusivo de sus autores y de SKINA TECH. Cualquier uso sin una autorización escrita es contra la ley de derechos de autor y de propiedad intelectual, y será motivo de una acción legal. ----   ============================================================== 15-Marzo-2006 J.E.Gomez v1.0 Primera version